随风逐叶 随风逐叶
首页
  • Quick Reference (opens new window)
  • EgretEngine开发者文档 (opens new window)
  • TinaX框架
  • SSH教程
  • VSCode插件开发
关于
  • 分类
  • 标签
  • 归档

rontian

从事游戏开发10多年的老菜鸟一枚!
首页
  • Quick Reference (opens new window)
  • EgretEngine开发者文档 (opens new window)
  • TinaX框架
  • SSH教程
  • VSCode插件开发
关于
  • 分类
  • 标签
  • 归档
  • 框架简介
    • TinaX.Core
    • 基于TinaX创建一个扩展库
    • TinaX.VFS
    • TinaX.UIKit
    • TinaX.I18N
    • TinaX.Lua
    • XLua

    • Google.Protobuf
    • Lua-Protobuf
    • 一些优秀的第三方库

    目录

    框架简介

    # TinaX Framework

    # TinaX

    简洁、愉快、“开箱即用”的Unity独立游戏开发工具 | Unity-based Game Client Framework

    TinaX Framework 是基于Unity引擎的简单、完整的、开箱即用的开发框架。TinaX的目标是制作一个可以让一个团队、公司“从小用到大”的框架。

    • 支持除了WebGL之外的所有Unity目标平台
    • 使用C#/Lua开发游戏并支持代码热更新
    • 按需引入项目的各个模块、并可自由替换
    • 异步优先的设计理念
    • 面向接口和控制反转的弱耦合设计

    # 环境要求

    Unity

    • 当前TinaX开发版本:Unity 2019.4.0f1
    • 推荐用于生产环境的版本:Unity 2019.4.x LTS
    • 理论最低兼容版本:Unity 2019.4.x

    C# 版本

    • Unity Api Compatibility Level: .NET 4.X/.NET Standard 2.0
    • C# 7.2
    上次更新: 2023/10/17, 14:09:52 访问次数: 0
    TinaX.Core

    TinaX.Core→

    最近更新
    01
    一些Shell常用的功能写法整理
    10-20
    02
    删除git仓库submodule的步骤
    10-20
    03
    django基本命令
    10-16
    更多文章>
    Copyright © 2017-2025 随风逐叶
    沪ICP备18008791号-1 | 沪公网安备31011502401077号

    网站访问总次数: 0次
    • 跟随系统
    • 浅色模式
    • 深色模式
    • 阅读模式